不仅有新老婆 不仅有新老婆还有啥
上个月,腾讯DNF迎来了一次历史性的改版大地震。
陪伴了玩家两年半的110级核心玩法“喂养系统”终于寿终正寝,被开发团队永久删除。就在这个普天同庆的时刻,所有玩家还收到了官方发放的50元代币券,真正感受到了V50的快感。不少玩家纷纷整活:“这么多年,发了这么多文案,也就DNF周四真的发了50,它真的,我哭死。”
可能有人会问了,就删除一个系统,为何会在玩家群里中掀起轩然大波?其实在我看来,喂养系统作为110级版本的核心玩法,最初是为了加强玩家装备利用率以及提供随机属性玩法的乐趣,也得到过玩家的一致好评。问题在于,“神界版本”已经持续运营了近2年半,但新版本内容却迟迟没有任何消息,这种玩法的弊端开始显现,对于众口难调的玩家来说,难免会产生各种非议。
因此,开发团队这波“如此听劝”的做法,除了顺从民意之外,更重要的是释放了一个信息,删除喂养玩法只是一个前菜,后面一大波内容更新已经指日可待。
果不其然,就在上周末DNF官方团队终于带来了“重泉版本”的前瞻发布会,让所有玩家吃下一颗定心丸。
DNF国服总监金熙源更是将“重泉版本”视为DNF的新转折点,以“带来各种乐趣”作为新版本想要输出的核心体验,对装备系统和动作系统进行了大刀阔斧的改革,着实令人期待。
然而玩家的关注点显然不止在这上面,千奇百怪根本不按套路出牌,有赞美维纳斯的欧派好大的审美派。
有关注我们狄哥死活,想要巴卡尔再次伟大的剧情党。
甚至相比发布会的内容,玩家对于后续免费赠送的霓虹皮肤福利好评度直接拉满,在游戏中开始群魔乱舞抽象整活,不少玩家纷纷吐槽,求求你们打团穿得正常点吧。
在我看来,DNF作为一款已经运营了16年的业内“常青树”,本次重泉版本的意义非比寻常。回归到强化DNF的ARPG游戏属性,持续输出玩法上的乐趣,有望让款产品再上一个新台阶。可以说,作为腾讯的三大核心端游IP支柱,DNF即将到来的重泉新版本,更像是一支强心剂,将会持续激活这个IP的活力。
01
核心改革,回归初心
长线运营的MMO游戏,最大的痛点在于,船大难掉头,任何实质性的改革,都可能牵一发而动全身产生各种意想不到的效果。
因此常规的做法,往往是在现有系统玩法上不断叠加,然而能够带给玩家的新鲜感和乐趣,却是微乎其微。纵观本次的“重泉版本”前瞻会,除了拿出了各种听劝而做出改动的诚意,话里话外都透露出一个讯息,那就是“让DNF更好玩”。
作为一款以ARPG属性见长的游戏,DNF的乐趣无非就是围绕ACT加RPG做文章。进行简单的拆解后,不难发现角色养成和动作性几乎是DNF有别于其他游戏的天然壁垒,而回看本次重泉版本的核心改革内容,即装备获取和动作性强化,颇有些“回归初心”的意思。
装备获取作为DNF的核心角色养成玩法,几乎贯穿游戏始终。从最初有啥带啥,到堆三速的散件搭配,再到传说、假紫、神话装备的加入丰富了装备品阶系统,到如今大部分玩家习惯于优先选择太初和史诗套装。可以说,装备稀有度的玩法已经在如今装备体系中越来越淡化,一套装备穿到死意味着玩家很难从稀有装备的获取中体验到从前“爆装备”的乐趣,而不太显著的装备提升,也很难体现DNF角色养成的成长曲线。
为此,即将到来的重泉新版本,删除了自定义装备,引入了一套全新的装备玩法体系。首先,新增套装点数系统,从目前官方公布的信息来看,套装的散件将会以稀有、神器、史诗等不同稀有度区分,每个稀有度的装备将会提供特定的点数,当点数达到一定的阈值,套装将会带来不同的属性提升或是特殊效果。
有不少老玩家看到之后,立马直言不讳表示,这个套装点数更像是传承装备的2.0玩法。不过随后就有玩家反驳,相比要凑装备的传承,这套点数系统可以从最初就能随意搭配,随着角色等级的不断提升,用更高稀有度的对应套装散件随时替换,从而每个等级阶梯都更容易带来养成的正反馈。
值得一提的是,套装点数的提升不仅仅只体现在数值上,比如在前瞻会展示中,就出现了新的套装技能,甚至还会根据套装点数升级强化技能形态,开发团队表示后续还会围绕套装点数的不同等级,带来更多有趣的玩法。
然而,对于令一部分黑脸的玩家来说,凑套装往往并不是一些很美好的回忆,像是“4=1”的噩梦还历历在目,而上述套装点数的引入近乎完美的解决了这个难题。由于不同稀有度的套装散件能够随时替换,区别仅仅在于不同稀有度的套装点数所带来的不同装备加成,因此玩家的游戏体验更偏向于DNF早期,随时能够替换装备并得到直观的强度提升。另外在重泉版本中,开发团队为了平衡欧皇和非酋玩家的差距,还特别增加了特定道具,对地下城进行掉落补正,进一步让玩家更容易凑齐套装圆梦。
对于喜欢频繁更换流派的核心玩家,重泉版本中还会额外引入一套能够自由更换装备的系统。简单来说,玩家分解新装备后,相关的装备信息能够添加进装备图鉴(暂定名)中,之后可以针对不同副本的机制,玩家可以随时更换来应对。不少玩家给与好评,并将其称为“仓库拯救者”。
不难看出,本次改革的装备点数玩法,重点聚焦在放大“爆装备”的快感,以及随时替换带来角色养成的直观提升,颇有点DNF当年掉啥穿啥内味了。
02
做减法或加法,都需要勇气和决心
除了装备获取的乐趣之外,DNF另一个引以为傲的特色,那必然是高端操作带来的格斗爽快感和成就感。得益于横版战斗以及2D像素画面,DNF在打击感的正反馈上,可以称得上是当之无愧的网游一哥。
然而近几年,数值上的比重倾斜,让精准操作带来的优势变得微乎其微,秒秒秒的体验确实带来了大数值的爽感,但与此同时,高端操作也日益边缘化,不再是游戏的核心重点。因此,在本次前瞻会上金熙源特别提到要加强DNF的动作性,让不少喜欢高端操作的玩家为之精神一振,“好日子终于要来了”。
具体来说,韧性值系统将会迎来针对性的改革。有意思的是,最初韧性值就是为了检验玩家操作才引入的一个打桩系统,玩家在经过各种复杂机制之后,有短暂的打桩输出期,这段时间就几乎是检验操作手法和装备打造的最佳方式。
然而如今的破韧的触发更依赖玩家装备和角色的打造,而偏离了动作性的初衷,因此为了回归到动作性和操作性的本源,重泉版本将会以玩家的操作性作为触发破韧的契机,这也意味着数值不再是唯一的标准,玩家精准的操作将会带来更为直观的战斗体验。
另外一个被重点照顾的自然是游戏中的破招系统。125%的伤害加成,几乎是DNF早期最容易被打出高伤害的机制,那时常常会用霸体或者无敌抓取技能来进行间断性高输出。
不过在如今的DNF版本中,破招却成为了一个持续存在的状态。正所谓大家都有,那就等于大家都没有,原本只有高端操作才能享受的伤害加成,现在显得有些过于鸡肋。因此在新版本中,开发团队尝试将其改成只有特定攻击和情况下才能触发破招机制,这也会对玩家的战斗操作带来更高的挑战,从而间接强化游戏的动作性,由此鼓励玩家打出更漂亮的操作。
在上述基础上,重泉版本还会针对各种系统进行优化,比如简化护石和TP系统,在不对此前机制造成太大调整的基础上,兼顾动作性的同时让玩家拥有更多选择BD的方向。在发布会上就展示了剑魂的脱手流星落技能,好消息:多了一个脱手技,坏消息:少了一个保命技能,不少玩家吐槽“帅是真的帅,但反向加强”。不过无论是用还是不用,一切全凭玩家自己的选择。
此外,优化技能UI、信息交互UI、世界地图UI等,不仅符合现代审美,更方便玩家快速便捷的查看和操作。
为了提供给玩家多样性的刷图乐趣,将以检验数值打造和手法操作对地下城进行区分,并允许玩家自主进行选择。备受关注的最终攻坚战,开发团队也会准备多种模式,提供给更多玩家进行参与尝试。
总的来说,作为一款已经运营了16 年的业内老兵,做加法或减法可能都需要更大的勇气和决心。无论是加入新的装备获取系统、强化动作性体验,敢于去对DNF核心玩法的底层进行大刀阔斧的改革,还是降低门槛,持续对游戏各种系统玩法的精简和优化,无疑释放出一个重要信息,那就是开发团队想要让DNF变得更加好玩的决心。
03
16年,不仅仅只是一款游戏
可以说,任何一款长线运营的网游产品,经过时间和玩家洗礼,必然会面临各种各样的困境。一方面,长久运营带来的各种系统和玩法的冗杂,常常会劝退新人玩家入坑,想要去改变现状,又不得不冒着众口难调的风险。另一方面,快速且大量的内容消耗,意味着玩家的活跃度取决于更新的速度,而如何持久地为玩家带来好玩的内容,则是需要解决的难题。
这不仅仅只是运营了16年的DNF现在面临的困境,而是所有能够“活”到现在的同期网游都要解决的难题。然而,如果你真正回顾了这16年的发展,就会发现DNF其实做得还不错。
被无数玩家誉为巅峰的“安图恩”版本,让DNF迎来了第二春,祖传的4人组队下本,终于破天荒的迎来了20人的团本,百花齐放的职业特色,让游戏的合作和乐趣达到了一个难以企及的高峰。
随后,巴卡尔四小龙版本,通过引入更多有趣的副本机制,让游戏中的战斗不再是进图—觉醒秒—出图,这种过于流程化的游戏体验。技能的释放时机,躲机制的高端手法,为游戏的战斗带来了一种博弈的快感。
从早期的全职业一觉、二觉,到每个版本新加入的特色职业,再到大转移版本成为分割线,此后摒弃了大量繁琐的操作和系统,比如删除装备类型精通,玩家可以无消耗转甲,装备强化减半、史诗装备角色转移等等。这么多年来,DNF一直在求变,只为让更多玩家获得属于自己乐趣。
其实纵观今年的几个老牌产品,同样是过20岁生日的WOW却风头正盛,基于巨龙时代版本对于底层玩法的优化,以及御龙术的引入,让步入11.0版本的行业“活化石”再次容光焕发,同样大放异彩的还有刚回归不久的《炉石传说》,也让无数玩家高喊:“感受到了回家的温暖”。
这些例子或多或少也能说明,经典的设计永不过时,持续的激活玩法乐趣依旧能够获得大众玩家的追捧。即将到来的重泉版本,试图让DNF重回动作性的本源,也通过各种基于系统和玩法上的改革“回归初心”,与时俱进的为玩家带来更多好玩有趣的玩法模式和游戏体验。希望在几年后,依旧有无数玩家能够无限感慨的喊出那句名言:“20年前,我就不该救那个叫赛丽亚的女孩。”