2024的冬天 2024的冬天是几月
2024的冬天对网易来说似乎有些格外寒冷,接二连三的负面新闻让这家大厂暂时陷入窘境。但是,12月份,网易还有《漫威争锋》与《燕云十六声》两张“底牌”在握,仍然有“力挽狂澜”的希望。
在昨日,第一张底牌已经打出,取得的反响大大超出预期——《漫威争锋》以44w的最高同时在线人数冲上了Steam热玩榜第二,仅次于《CS 2》,热销榜更是问鼎榜首。值得注意的是,这还仅仅是Steam的数据,没有包括使用网易官方渠道下载的国服玩家,如果全部加起来,那其热度或许更为恐怖。
另外,Steam玩家对免费游戏的评价一向苛刻,但《漫威争锋》不仅数据表现不错,其口碑也可圈可点,上线首日就取得了75%的好评率,与网易的《七日世界》基本保持一致。差评主要集中于优化、报错、闪退等性能方面,游戏性上并没有很明显的纰漏,所有英雄无需解锁,可以立即使用,收费项目仅包括通行证和各类直售皮肤、动作、高光、涂鸦、名片等,就连现在几乎所有游戏“标配” 的抽奖外观都没有。
之前一直有个段子,说网易的漫威IP游戏没一个成功的,但《漫威争锋》用实打实的数据让这种说法不攻自破。或许,在2024年的冬天,网易终于等到了那个足以“拯救世界”的“超级英雄”,而这个英雄,正是网易自己。
01
一个朴素的想法,引出三大优质创新
作为一款6V6的团队英雄射击游戏,《漫威争锋》不可避免地被拿来与老前辈《守望先锋》做比较。但实际上,“漫威”和“英雄射击”这两个要素,前者才是项目组最想呈现的灵魂,ow like的玩法更多的是一个载体。
提到漫威,玩家最想玩的是什么?在上次与《漫威争锋》项目组的访谈中,主策划光光曾经提到过这个问题,玩家对漫威最直观的印象应当是“超级英雄的战斗场面”。就如同电影里所呈现的那样,各路英雄飞天入地,闪转腾挪,所到之处高楼倒塌,伴随着阵阵烟尘。
那怎样才能达到这样的效果呢?在综合考虑了各种因素后,项目组最终选择了英雄射击的品类,6V6英雄乱斗的场面几乎是对《美队3:内战》名场面的完美还原,并且英雄射击赛道除了《守望先锋》之外鲜有代餐,市场潜力较大。
只是这样还不够,为了营造出最逼真的“英雄战斗”场景,项目组还尝试加入了“场景破坏”的机制,游戏中的装饰品、部分墙体、桥梁等地形都可以被攻击破坏,从而改变战场地形,,在公测版本中,瓦坎达银河帝国主题的地图中,一些特定地形在被破坏之后会引发神灵之怒,带来浮空、致盲等多种即时效果,让玩家们可以在游戏中真切体会到英雄们的威力,同时拓宽比赛的策略空间。
但如此一来,新的问题就产生了——场景破坏的效果和飞天入地的英雄会给操作带来极大的不适,在第一人称视角下很可能影响操作的精度。因此,项目组改用第三视角的过肩视角来强化操作感,让玩家们可以“无痛”化身超级英雄,得以窥见自己战斗时的英姿。
除了对战斗场景的塑造外,英雄之间的深厚羁绊也是漫威IP极具魅力的特点。为了体现出英雄之间的联系,项目组设计了独特的“连携”机制,一些在故事中有羁绊的英雄之间的技能可以相辅相成,互相强化。比如火箭浣熊可以坐在格鲁特的肩膀上战斗;比如浩克的伽马能量可以给钢铁侠充能等等,数十个连携设计为游戏新增了一个策略维度,要求玩家从局外BP开始就要思考如何构建合适的阵容。
虽然《漫威争锋》与《守望先锋》处于同一赛道,但上手后并未有“画虎不成反类犬”的滞涩感。究其原因,或许是《漫威争锋》从一开始就并未处处描摹前辈,而是明确自己到底想通过游戏来表达什么,走自己想走的路,各种创新也紧紧围绕核心理念展开,“形散神不散”,这才让自己获得了差异化的竞争力。
02
不止是IP游戏,更像是一部严肃的漫威作品
在上次访谈中,项目组曾经提到过,《漫威争锋》拿到的是漫威的全IP授权,85年的积累,所有漫画、电影、剧集中的超级英雄都可以调用。落地之后,《漫威争锋》确实没有让玩家失望,美术资产优秀,内容丰富。不少埋得很深的细节让这款游戏似乎不只是一款IP游戏,而是漫威系列的新作品。
首先是外观方面,目前的大多数皮肤都取材于漫威系列之前的知名作品,并且每一款皮肤都会备注灵感来源于哪一部动漫或是影视的哪一集或是哪一期。比如,洛基一款皮肤的高光时刻就是复刻去年口碑优秀的美剧《洛基2》 的结尾片段——洛基被世界树缠绕,坐上了平行宇宙的王座。这些考究的细节和极具张力的美术资产才是《漫威争锋》敢于只依靠外观收费的底气之一。
主文案策划京华曾说,“我们不想拘泥于某一个知名团队、或知名地点,而是期望囊括整个宏伟的漫威宇宙,所以我们不仅有赛博朋克风格的地图、街头英雄;还有神话风格的地图及北欧诸神;未来还可能会有太空主题等更多主题……漫威85年历史就是我们永不枯竭的宝藏。”
12月6日新发布的公测版本就做到了这一点,新增了4张快速/竞技地图,1张征服模式地图,1张训练场地图,8名新英雄。目前,《漫威争锋》的地图已经拥有数种截然不同的风格,宏伟壮观的阿斯加德神宫、科技感与宗教感交织的瓦坎达银河帝国、赛博朋克风格的东京蜘蛛岛、还有坐落在火山的九头蛇基地与“克系”风格拉满的共存体星球。
为了营造身临其境的沉浸感,项目组还为每一种风格的地图设计了配套的视听效果、剧情和量身定制的机制。比如瓦坎达地图会出现神灵之怒、九头蛇基地的地形会随着战况愈演愈烈发生变化、共生体星球场景中的共生体在被攻击后会产生反应、形成桥梁。
新出的8名英雄中也有不少惊喜,这8名新英雄分别是灵蝶、鹰眼、月光骑士、松鼠女、林烈、斗篷与匕首、金刚狼、黑寡妇。其中金刚狼、黑寡妇和鹰眼都是复仇者联盟的成员,人气火爆。
而不朽铁拳林烈则是一位中国的超级英雄,从外观和技能上来判断,原型或许是李小龙。林烈身为考古学家之子,父亲和哥哥失踪后成为了伏羲血脉的唯一传人,和伏羲剑的唯一持剑者。但就在他摸索着如何成为一名合格的剑仙的时候,他却接连遭逢变故,伏羲剑破碎并扎进了他的手腕,而他则身被神龙寿老之气成为了新的铁拳。
在游戏中,林烈是一位武学大师,擅长快速突入后排,格挡对手关键伤害,并用狂风暴雨般的拳脚摧毁敌方C位,难度较高。可以想象的是,在不久的将来,会有不少国内主播主打林烈,让这个略显陌生的名字也会变得更为出名。
不仅如此,《漫威争锋》还有大量原创剧情和英雄台词,每一位英雄都拥有几千字的背景故事、400多句语音。在战斗中相遇时,英雄也会根据彼此之间的羁绊说出不同的台词,很少重复。游戏外还有画廊版块儿,玩家完成成就后可以解锁新的剧情和动画,满足不少对漫威粉丝的兴趣。
总的来看,《漫威争锋》不是一款披着“漫威皮”的英雄射击游戏,项目组把内容和玩法放到了几乎平等的地位。许多玩家在激烈战斗中几乎不会注意到的细节也经过精心的打磨,这种“无用功”恰恰是优秀剧情向游戏的共同之处。很难想象,我竟然会在一款射击游戏中找到这样的震撼。
03
一个“反向文化输出”的机会
在《漫威争锋》上线后,还出现过一个很有意思的现象,那就是游戏在外网的热度非常高。Youtube上《漫威争锋》的宣传视频底下有1500多条评论,几乎都是清一色的期待;Steam评论区大多是英文评论;Twitch平台上《漫威争锋》的热度一度超过了《CS 2》等老牌游戏,头部主播shroud、Necros纷纷下场开播。前暴雪lead designer更是盛赞《漫威争锋》,称之“亚洲人的横扫西方市场”。
横扫或许有些夸张,但《漫威争锋》在海外的热度毋庸置疑。与国内相比,国外、尤其是北美用户对于漫威IP的接受度更高。国内玩家大多数是通过漫威电影系列了解IP,在近些年漫威宇宙电影萎靡不振后,漫威的热度锐减,但是国外粉丝却有相当大的比例是“原著粉”。因此,《漫威争锋》并未浅尝辄止,而是深入挖掘了漫威系列作品,发掘出许多只有原著粉才能秒懂的会意点。在上次访谈中,项目组曾经透露,文案组有许多对漫威文化“如数家珍”的大佬,正是在这种对等热爱的驱使下,《漫威争锋》才收获了海外玩家的一致好评。
对于不是冲着“漫威”两个字而来的用户,《漫威争锋》也不会让他们失望,毕竟作为一款大DAU产品,引来用户不难,难的是留住用户,所以在英雄射击的细节搭建和手感调控上项目组也下足了心思,利用创新点打出了独属于自己的特点。
不论是漫威IP还是英雄射击赛道,海外用户的兴趣度都比国内用户要浓厚,这也是为何《漫威争锋》在海外热度爆棚的原因。但国内市场也并非前途灰暗,相反,自从《守望先锋》之后,国内一直没有一款足够优秀的竞品,所以国内的风平浪静更多意味着是一片蓝海,有无穷的潜力等待挖掘,对此,项目组也是很有信心。
“看国内市场,可能漫威这几年在国内的影响力稍微弱了一些。但我们始终认为,我们游戏本身的玩法即超级英雄对战,有我们的独特体验,只要玩家打得爽,那就会继续玩下去。我们对国内市场还是有信心的。”
在这次“海外热”的浪潮中,《漫威争锋》项目组还敏锐地捕捉到了一个“反向文化输出”的机会。难得有一次老外抢着玩咱们的游戏,干脆玩一手“师夷长技以制夷”——用西方人自己的IP当做载体去输出中国文化。具体做法就是深入挖掘林烈这位中国英雄,技能设计的名称非常“中国味儿”,燕子三抄水、截拳道、日字冲拳等,其华丽的武术动作和强悍的实力更是俘获了一众老外的芳心。在释放终极技能时,即使是英文配音,林烈也会喊出那句惊天裂地的中文——“气贯长虹”!在释放e技能时则会说出“抱元守一”,这些设计让老外甚至动起来学中文的念头。想想如果有一天,海外的少年在“中二病”发作时开始流行喊“气贯长虹”,那将是一幅多么“美丽”的画面。
除了游戏本身的设计之外,项目组在运营方面也下了一番功夫。官方在推特上发布的宣传图中带有中文写就得专属诗词,想看懂写的是什么?去找谷歌翻译翻译吧~
(雾列昆冈,星驰瑶海,长铗横断神州。大荒吞日,千古废周流。列辟三皇定鼎,凭神器、遂镇蚩尤。无人问,兴亡故事,更数五千秋。少年执剑早,灵机难驯,匣里龙游。舞不动,七星连角如钩。都道锋长志短,宁作我,侠气豪遒。双双在,嵯峨旧冢,难压玉山头)
《漫威争锋》确实开了个好头,成为了网易“冬天里的一把火”,但能不能把这股势头延续下去,还要看接下来运营的态度。目前游戏还是存在不少问题,比如优化有待提升,3060ti跑最低画质甚至很难稳定在60帧,同时手感和各种特效的表现还需要持续不断的调优。这些都是决定《漫威争锋》是否能真正成为一款合格大DAU常青游戏的重要因素。
《漫威争锋》落地的速度相当之快,从 3月27日海外首曝,到5月份和7月份进行了两次测试,再到8月份拿到版号,12月就开启了全球公测。对于项目组来说,压力不可能不大,能顶住压力让游戏没有跳票,并在首发当日获得如此的成绩,项目组的同学们值得为自己开一次香槟。
毕竟,英雄落地的姿势真的很帅。