《影之刃零》新鲜封闭试玩:堪称FTG游戏般的“紧张感” 影之刃零官网
近日,灵游坊开发的《影之刃零》参展北京核聚变,同时在公司内部召集了一场封闭试玩会。与此前demo相比,《影之刃零》开放了难度选择,极难模式让不少玩家“汗流浃背”,带来了如格斗游戏的爽感。
首先,《影之刃零》北京核聚变试玩内容与今年BW相似,主要为“Boss Rush”形式。在经历新手教程后,玩家会前往陆家村的途中在群怪和精英怪”癫狂暴徒铁杀“上小试身手,接着“横刀队长”和章节最终Boss“昆仑叛教者荒行子”将被依次“端上前来”。在《影之刃零》中,“杀气值”是掌握战斗节奏的关键要素,玩家需要在攻击的同时,依靠“闪避”和“防御”应对“红”“蓝”闪光技能,从而在完美闪避及完美防御中派生出“鬼步”提升杀敌效率。
完美防御后给予充分的视觉反馈
值得注意的是,此次核聚变试玩新增简单、普通和困难(具体名称待定)三种难度选择,玩家上机默认简单模式挑战;此外展会版本还新增了两把新武器,残钢刃和玉双环,残钢刃挥击速度较慢、附带出血效果,而玉双幻则攻击频率更高,同时重击具有远程攻击的作用。敌人的血液也从红色变成黑色。
试玩后可得盖章
而在内部封闭试玩会,《影之刃零》则提供了包含探索战斗的版本,难度模式为“极难”。玩家可在“普通”或“困难”模式通关一周目后,开启“极难”模式挑战。在极难难度中,“横刀队长”和“荒行子”成为游戏中的超强“拦路虎”,参与者轮流试玩、相继“殒命”,直至战斗策划现身,才艰难推进,终极Boss“荒行子”甚至展示了非常诡异的二阶段形态。
玉双环
有趣的是,据游戏制作人梁其伟现场讲解,在“极难”难度中,敌我数值与“困难”模式相同,但敌人出招不再按照固定的技能组合推进,而是依据”复杂的决策模型判断战场局面,将技能拆分组合,进行“目押”“确反”“差和”“择”等行为”,这也代表玩家无法通过简单的“背板”策略通关游戏。而在游戏试玩结束后,梁其伟面对这一问题再次补充:这个过程与“读指令”不同,主要依靠玩家的前摇动作做出招式选择。
内部试玩
此外,令茶馆印象深刻的另一点是,“苟活玩法”在《影之刃零》中不奏效。梁其伟在旁讲解,等待出招不是收益最高的打法,同时,“玩家离得越远,代表敌人‘杀气值’的黄条会回升”,这会让后期的“处决技”难以施展。他表示,玩家需要靠主动攻击积累杀气值,正面迎敌、灵巧应对才是获胜的关键。
据了解,在此次试玩体验后,灵游坊将继续进入潜心研发阶段。关于《影之刃零》上线时间外界众说纷纭,梁其伟此次回应,暂无具体上线时间。
据网络资料显示,灵游坊2011年成立于北京,代表人及主创为梁其伟,代表作品有《雨血系列》《影之刃》系列等游戏。灵游坊曾在2021年获得腾讯投资,目前占股26%。《影之刃零》是灵游坊正在研发的最新动作冒险ARPG,制作人为梁其伟,采用UE5引擎研发,在2023年5月的PlayStation全球发布会上首次曝光,获得业界及玩家的极高关注。据官网显示,《影之刃零》预计将登陆PS5主机及PC等平台。