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新鲜报告:国产二游收入环比上升5.44%

作者:admin 更新时间:2024-12-07
摘要:最新报告:国内二游收入环比上升5.44%,恋爱养成“最具竞争力”,来自游戏茶馆-全球移动游戏行业媒体与平台,新鲜报告:国产二游收入环比上升5.44%

 

近日,点点数据发布《全球二次元移动游戏市场研究报告》。报告显示,2024H1中国二次元移动游戏(以下简称二游)收入规模(仅App Store)环比上升5.44%,但同比略微下滑。2024年H1海外二游市场收入规模则环比下降6.46%,为211.7亿元。


据点点数据统计,仅以App Store为统计平台,国内二游市场规模在2024年H1为81.9亿元人民币,相较2023年H2的77.7亿元人民币同比增长5.44%,但相较2023年H1则同比下滑0.65%。



尽管国内二游发展以代理起家,但目前国产二游已成为当下这一细分品类的“龙头”。在2024年H1,进口二游的数量和收入规模占比分别占据细分市场13.54%和3.43%。目前在国内较为活跃的进口二游有《命运冠位指定》《蔚蓝档案》《游戏王:决斗链接》等。









从品类数量和收入占比来看,去除ARPG和回合制以单款产品形成的市场效应,点点数据认为恋爱养成是当下二游中”最具竞争力“的细分赛道。另外,策略卡牌虽然是目前二游的首选赛道,但性价比最低:数量占比最高(42.7%),但收入占比仅为9.5%。



从国内看向海外,日本地区依旧是贡献二游收入的“中流砥柱”。以今年暑期档为例,日本地区收入占比占据61.8%的市场份额,其次为美国(12.8%)、韩国(9.9%)。以产品为考量标准,国产二游最为“吸金”。据报告显示,来自米哈游的回合制RPG《崩坏:星穹铁道》国际服预估流水10.86亿元,其次为《原神》(9.92亿元)。



报告指出,二次元移动游戏本质是“小品类”,除为数不多的头部产品的头部产品能吸引泛用户来扩大受众外,大部分定位在“副游”产品,都在一个竞争压力极大的环境下厮杀。当用户增量触顶后,下一阶段用户增量的空间在于将泛用户向核心用户的转变。



此外,报告还举例了国内几款典型二游在2024年的基础数据,以供厂商参考——


《崩坏:星穹铁道》:小月卡和大月卡销售额占比分为分别为第1和第3位。



《明日方舟》:虽然平均次留并不理想,但平均月留却低开高走的反向超越出行业平均水平。



《尘白禁区》:逆风翻盘的案例。