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单人开发者斩获千万流水的首个产品 单人开发游戏有多难

作者:admin 更新时间:2024-12-07
摘要:个人开发者斩获千万流水的首个产品,居然是一款不用充钱的“氪金游戏”,来自游戏茶馆-全球移动游戏行业媒体与平台,单人开发者斩获千万流水的首个产品 单人开发游戏有多难

 

在今年中旬,一款“氪金”游戏在各大直播间大肆兴起,无数主播“挥金如土”,毫不吝啬的在这款游戏中砸下几十万甚至几百万,居然还在感叹自己是不是充少了。


看到这,你可能以为这又是什么国内头部大厂,重金打造的垃圾换皮手游。不过我想说的是,这只猜对了一半。“氪金”确实不假,但是能让人氪的如此爽,如此上头的游戏确实极为少见,毕竟又不是自己的钱。



《中国式网游》就是一款如此“另类”的国产独立游戏,氪别人的钱,让自己爽吧,就是这款游戏的核心玩法。早在Steam新品节上,这款特立独行的游戏就展露头脚,短短7天斩获10万愿望单,发售之后,更是获得大量玩家的一致好评,根据销售数据预估,这款产品的流水已过千万元,而这仅仅只是YDX作为个人开发者独立制作的第一款游戏。



说起来,这款看似如此成功的产品,实际开发过程却一波三折。从早期怀揣着“高薪和梦想”进入游戏公司,结果被现实一阵毒打;到之后正式离职准备做独游,结果意外被“父母送房”强行劝退;再到之后边上班边开发,却突遇《魔兽世界》TBC怀旧服开服,差点上演“创业未半而中道崩殂”的惨剧。



YDX坦言:“幸好当初充的是季卡,整整玩了3个月后,我突然回过神来,是不是该继续做游戏了,要是当时充的是年卡,那就真的完蛋了。”最近,游戏茶馆有幸见到了YDX这位“成功”的个人开发者,和他聊了聊《中国式网游》的开发辛酸史。


01


我在哪,我是谁,我要干什么?


茶馆:你入行多长时间了?


YDX:我算是一个比较大龄的游戏人,从2012年就已经踏足游戏行业,那时候手机游戏刚刚兴起,也算是吃到了一波红利,之后辗转各大游戏公司,算下来也差不多待了12年了。


茶馆:为什么会想去做游戏,是因为纯粹的喜欢吗?


YDX:这个就说来话长,其实最初在大学的时候,我一开始并没有把做游戏当做未来的人生规划。虽然我从FC时代一直到单机、网游,都对游戏非常热爱,但是那时候我把自己纯粹当做一个玩家,感觉做游戏离我太遥远了,也缺乏相关行业的认知。


我大学学的是动画专业,毕业之后进入到一家广告公司,但是那个公司的待遇相当差。在一次偶然的机会,我遇到了之前大学的老同学,当时他在北京某游戏大厂就职,然后就互通了一下信息,那时候突然一下感觉到了世界的参差,我从没想到做游戏居然是一个相当暴利的行业,当时就觉得大家都是学的一个专业,他能行我为啥就不行,于是就去学习了一些游戏行业的相关知识,以执行策划的身份入职了一家广州游戏公司。


茶馆:那时候的游戏公司给你一种什么样的感觉?


YDX:说实话,我当时根本就没玩过他们家的游戏,就临时抱佛脚的尝试了一下。当时面试的时候印象很深,他们问我了一个很奇葩的问题,“如果让你做一款抄袭游戏,你有没有什么心理负担?”我一听就知道这是一道送命题,当时就昧着良心说没有没有。



茶馆:那真实的想法呢?


YDX:那肯定是不想做的,但是为了工作也没办法,你给的多我还是能做一下。就在我面试的时候,还发生了一件有意思的事情,我面试的隔壁是一间会议室,一群策划因为付费问题在里面吵得不可开交,已经快要打起来的程度,当时给我的感觉相当震撼。那家公司给我的感觉是相当的赚钱,毕竟也有300多人,不过整体的环境堪称“黑网吧”。


茶馆:后来你陆陆续续在4家游戏公司待过,为什么会一直跳槽,感觉不合适?


YDX:只能说是因为各种原因,我当时在广州一家比较大的公司就职,他们就专门做山寨手游,外人看着好像很赚钱,但是给我的感觉就很LOW。之后发生了一件令我印象深刻的事情,有一天晚上有个家长突然打电话过来说要退钱,他家小孩在我们公司的手游里充了4000块,我记得好像是一款海贼王IP的山寨手游,那个电话是我同事接的,后来第二天我就发现他们好像不太愿意退钱。


当时我的想法是该退就退嘛,当然可能因为不是我的钱,给我的感觉就不像是在做什么“正经”生意。



茶馆:有点“电信诈骗”既视感?


YDX:……我就感觉这并不是我真正想做的游戏。当时大概是2014年,公司请了一位顶级游戏策划来给我们做专题讲座,据说这位大佬早些年在盛大负责过某项目,自己出来之后担任制作人和主策,做出了多款成功产品,其中某产品开服流水就达到了800万,月流水更是过亿以上,震惊业界。


整个讲座持续了2个小时,这位大佬把如何套路玩家讲解的淋漓极致,流水、次留、日活、付费这些词语反复出现,连游戏画面都没出现过几次,大部分都是数据表格,当时我就只有一个感觉:‘我是谁,我在哪,我要干什么?’


他们所谓的做游戏,就是用一个产品不断驯化玩家的过程,玩家只是数据需要不断导进,大佬还很谦虚的说,国产游戏的未来就靠你们了,我虽然不是很认同这位大佬的观点,不过这确实是一个前辈对后备的指导,如果当年我早点认真学习这些先进经验,可能早就走上人生巅峰了。



茶馆:后来你从策划转了程序,是因为自己想做游戏了?


YDX:差不多。当时想得是,做游戏没策划顶多不好玩,但是没程序的话,连这游戏都没有。


茶馆:2018年你辞职之后第一次开始创业,当时是什么原因让你感觉有机会可以自己去做游戏了?


YDX:我记得有一次我在公司用3DS掌机玩游戏,我们公司的主策划看到后异常困惑,居然问我这是什么?还有个美术,连PS4是什么都不知道,当时我就在想,我是不是来错地方了?


其实18年离开公司之前,我就已经做了几款小游戏,我当时跳槽去其他公司,也是因为觉得那家公司有研发能力,比较适合我快速成长。后来18年前后,包括《中国式家长》《太吾绘卷》这些国产独游都开始集中爆发,让我觉得机会来了。



02


魔兽世界差点毁了《中国式网游》


茶馆:你的第一次创业似乎也并不顺利。


YDX:第一次创业的时候其实我并没有准备好,有点匆匆忙忙,那时候我在苏州创业,身上就20万,想着先做出一个产品再说,当时也没打算做《中国式网游》。最早我准备去做那种超休闲游戏,但是做到一半之后我发现这种游戏并不适合我,一方面是产品需要快速迭代,做得慢就要“挨打”,因此不适合个人开发者。另一方面是,这类游戏通常需要大量的买量,你想想我就那么点资金,连打水漂都不够。经过一番复盘之后,我感觉我是被别人“忽悠”了。


茶馆:这怎么说?


YDX:当时有人告诉我超休闲游戏好,很有前途,结果最后我发现,他们也没做超休闲的游戏。后来,我无意间看到了一个张大仙的视频,就是他在一款网游中,被游戏托骗了,那时候给了我一点灵感。



茶馆:我记得《中国式网游》里面还有这个梗,好像叫华小宇。


YDX:是的,当时我就想用游戏的方式去探讨一些更深层次的问题,这种运营方式对不对,这到底是不是诈骗?之后我猛然联想起2015年发生的一件事,于是我们的主角“老王”闪亮登场。


在这我也特别澄清一下,很多人都来问我,《中国式网游》中的老王是不是我,我可以很明确的给出答复,不是我,也不是所谓的“我有一个朋友”。



茶馆:这个老王又有什么“神奇”的故事。


YDX:这就又说来话长了。有兴趣的话,可以看看我发的视频,相当的详尽。其实最早我并没有想把这件事做成一个游戏,不过后来我看了张大仙的视频,感觉这两者还是有点搞头。特别是当时鬼畜和玩梗在网上特别流行,就那个“我是渣渣辉,是兄弟就来砍我”,所以我感觉如果以此做出一个游戏,很大概率能成功。


茶馆:不过有意思的是,《中国式网游》一做就做了5.6年,这期间又发生了什么事?


YDX:简单来说,就是“内忧外患”。




YDX:《中国式网游》前三个月的开发其实挺顺利的,本来不出意外,这款游戏应该在2020年底开发完成,不过在2019年5月份,我突然接到父母的电话,让我赶快去签合同,他们买了一套房子送给我。我相信你现在应该和我当时一样懵逼,后来我才知道他们去广东旅游的时候,被当地房产销售忽悠了,买了一套93平米的房子,他们发现没钱付首付也没法办贷款,于是就叫我去补首付,并让房子挂在我名下,让我来还贷款。


当时首付要30万左右,我一听头都炸了,就拉着父母去退10万块的定金,但是他们已经签过合同,如果毁约要支付50%的违约金,后来我妥协了,稀里糊涂成了房奴。


我之前攒的钱基本全部拿去交了首付,还背负每个月5000的房贷,根本没办法继续创业,没办法只能继续“进厂打工”。好在这套房最后也没有烂尾,成功交房,坏消息是由于疫情房地产低迷,这套房我几乎没去住过,就已经跌了30%。


茶馆:这是内忧,那外患呢?


YDX:你知道个人开发者做游戏最难的是什么吗?


茶馆:没钱?


YDX:不是,是坚持。你想想我当时一边在上班,一边用业余时间在开发游戏,最怕的就是坚持不下来烂尾了,但是万万没想到的是,就在这个关键的节骨眼,《魔兽世界》TBC怀旧服开了。



茶馆:……


YDX:我是香草时代最后版本入的坑,断断续续一直玩了很多版本,我可以毫不夸张的说,《魔兽世界》就是网游的天花板。当时TBC怀旧服开了以后,好多朋友都说要回来玩,于是我就充了一张季卡。整整在里面玩了3个月,每天下班回家连游戏都不做了,当时想得就是玩一下子就不玩了,结果沉迷了3个月,游戏开发基本就处在停滞状态。


茶馆:没想到,《魔兽世界》差点毁了《中国式网游》。


YDX:我真庆幸当时充的是季卡,要是脑袋一热充张年卡,那真的就完蛋了。


03


I have a dream


茶馆:好在你最终还是坚持了下来,做完《中国式网游》后,你当时觉得能卖多少份?


YDX:说起来你可能不信,最初我感觉能卖100万份。后来因为题材的热度原因,信心逐渐被时间磨平,我的预期也在慢慢下降,最后变成了5万份。主要当时觉得,鬼畜的流量如果能碰到,真的有可能会成为爆款之作。不过后来我接触到了不少发行,他们给我的反馈相当现实。


我记得当时有个发行看到《中国式网游》后,说这游戏根本不可能火,可能是因为他自己都不知道传奇是什么,也get不到里面的梗,还有个发行觉得里面彩礼的故事太夸张了,一点也不现实,我当时就觉得好奇怪,这些是怎么做发行的?


茶馆:为什么最终选择了“Wise Games”?


YDX:缘分吧。最终选他们,因为比较聊得来,他们很懂这个游戏,也感觉更专业一些。尤其是6月新品节之后,直接涨了10万的愿望单,让我对产品和发行都更有信心。



茶馆:那么具体做了哪些工作?


YDX:游戏发售后很长时间,我几乎都是处于白天上班,晚上高强度修改bug和优化游戏版本的节奏。幸运的是有WiseGames发行的小伙伴们全力支持我,全天收集玩家的反馈,筛选出真正有价值的玩家反馈与内容,再依次做好版本需求。每天晚上等我下班后,再和我讨论游戏版本更新方向,然后等我改完后,他们几乎是连夜更新。


当然还有很多很多的细节就没法展开说了,简单总结就是,因为发行的配合,才能让我在发售初期全身心投入到了内容的制作与优化中去,连续修复了十几个版本后,最终一起取得了一个还不错的结果。


茶馆:今年可能最火的国产游戏就是《黑神话:悟空》,它的成功对你来说,有没有激励的作用?


YDX:那肯定的,我非常羡慕游科这样的游戏公司,甚至可以说我最初的梦想就是能进入一家这样的游戏公司。你想想,我从小就玩的是《宝可梦》,那时候还是黑白的GB掌机,长大后玩的是《魔兽世界》,是《生化危机》,是《最后生还者》,毫不夸张的说,我是非常奢望能够玩到一款国产的3A游戏,《黑神话:悟空》就真正实现了我的梦想。


另一方面,试想一下过年回家,家里的亲戚朋友都在谈论《黑神话:悟空》,结果一问你,做的都是什么“贪玩蓝月”,这种落差感你懂的。



茶馆:《中国式网游》后续还有什么更新计划?


YDX:最近推出了爽文模式,之后可能会做一个彩票玩法。其实我也有点不理解,我看到很多主播根本不玩游戏,就天天刮彩票,还有很多玩家也非常喜欢这个玩法,那既然玩家这么喜欢,我就索性做一个纯粹的彩票玩法来满足他们的需求。