《黑神话》首月销量已破2000万 黑神话cg
《黑神话:悟空》(以下简称黑神话)已经发售一个月了,连续四周登顶Steam畅销榜(含预售阶段),至今仍在榜单前列,势如破竹。
开发商游戏科学发售3天公布过全球销量破1000万份,首月具体销量如何,尚未有官方数据公布。
根据行业内常用的推算方式,Steam销量可以通过商店评论数乘以一定的倍数来预估,一般经验认为,这个倍数在15~50之间。但考虑到《黑神话》国区玩家的参与度很高,倍数可以适当取较低值。
同时作为Steam国区销量的重要参考,小黑盒当前的《黑神话》玩家数为721.3万。
据相关人士透露,小黑盒大概覆盖Steam国区一半以上的高活跃用户,以此推算,《黑神话》Steam国区的用户在1100万左右;同时,《黑神话》Steam商店评论中,简体中文评论占比为90.2%,考虑到国区玩家参与度偏高的影响,预估国区玩家占比75~80%,可以反推Steam全球的用户应该在1500万左右。
而从事单主机游戏发行的资深人士告诉我,他估算《黑神话》PS5版销量占比约为20%,Steam版销量占比为70%以上,其余由WeGame和Epic瓜分。
综合以上一系列的信息,可以粗略地估算,《黑神话》上线首月的整体销量接近2000万套。
我继续对平台销量进行挖掘,Epic平台销量无从考据,但却意外地发现,《黑神话》在WeGame上的销量或已突破百万套。
8月底时,就有玩家按照通关人数与通关成就“万相归真七十二难”达成率推测,WeGame销量已超过80万。三周过去,目前WeGame留言墙留言玩家数来到了10万,销量大概率已超过100万。
8月底时,三方推算WeGame销量超过80万套
平台销量破百万,自然是一件值得庆贺的事情。之前京东、B站、抖音都从不同角度发送各自的“战报”,不过我观察WeGame的社交账号,主要还是围绕游戏做宣传和推广,没有进行任何庆祝,相当低调。
抖音的《黑神话》破圈回顾
WeGame关于黑神话最新的微博还是宣传新工具
我有一段时间没有特别关注WeGame,但这次《黑神话》的销量让WeGame重回我的视线中心,值得我再度审视。而且,根植于国内市场的WeGame,针对中国第一款3A单机游戏会提供什么样的支持,也值得我们研究。
《黑神话》发售前已是万众期待,热度很高。我翻看了WeGame官方最近的动态,在过去几个月内,他们确实围绕《黑神话》做了很多工作。
在今年5月中的WeGame游戏之夜,游戏科学把《黑神话》的中文版定价进行了首曝,由此可见双方合作的紧密程度。
很多老玩家还记得,当年的《怪物猎人:世界》是直播压箱底的惊喜。当玩家们都猜测,《黑神话》也会作为最后一个产品登场时,没想到游戏之夜一开场就是《黑神话》,在播放一段全新的PV后直接公布定价,不需要太长的等待,直接给到玩家最期待的信息。
一些玩家在评论区直言,WeGame这波属实不耍猴。
WeGame游戏之夜黑神话打头阵
WeGame游戏之夜结束后,官方开展8周年感恩回馈活动,向当年没有退款《怪物猎人:世界》的玩家发放了200-169元的大额优惠券。这让不少玩家大呼真香,表示“没想到6年后还有回旋镖”,甚至在怪猎评论区留言“愿苍蓝星再次闪耀”。WeGame官方颇具人情味的举动,赢得了老玩家的赞许。
预售阶段,WeGame透过手Q、微信等渠道进行铺量预热,又与游戏科学同步上线解锁倒计时活动;作为单机游戏,又非腾讯代理,《黑神话》这波依旧享受到腾讯S级支持。
《黑神话》正式发售后,从下载到进入游戏的每个环节,看得出WeGame也是花了不少心思。
游戏下载方面,WeGame提供了专门的高速下载支持。《黑神话》近120G的体量,社区上很多玩家下载速度达到了90~100M/秒,不少玩家十几分钟就下好了。
都说“九九八十一难第一难是解压”。8月20日解锁当天,其他平台玩家启动游戏时发现,居然还要耗费半个来小时来解压,而WeGame版的预载安装仅需几分钟就能完成,WeGame玩家基本没有被“第一难”拦住。
我也注意到不少苹果Mac和电视用户使用云游戏游玩WeGame《黑神话》。WeGame与腾讯START合作推出免费云游戏,很好的帮助了缺少电脑设备或者配置不高的用户玩到《黑神话》。
当我解锁《黑神话》后,自动在社区获得一张数字纪念票,感受到平台营造的仪式感。同时,我在WeGame上深度游玩了一下《黑神话》,发现体验最佳的就是社区,完全可以当作官方社区看待。打开《黑神话》主页,左侧导航栏将论坛、攻略、MOD和通关留言板等功能竖直排列,攻略与MOD等整理得井井有条,方便我按图索骥。
即使现在《黑神话》热度伴随着玩家通关达峰而有所下降,可WeGame论坛活跃度依然很高。无论是兼容性问题还是BOSS打法,玩家发帖后没多久,总能得到答复。
就在上周五(9月13日),WeGame上线了《黑神话》实时地图工具。根据游戏关卡地形、敌人配置等信息绘制了地图,游戏中我可以一键从后台唤起,角色位置方向、路线、沿路收集品一目了然。尤其是第三回白茫茫一片的冰雪环境中,地图插件犹如导航app,避免了反复迷路。相比其他地图MOD,稳定性和便利性独一档,不愧是“专业出品”。
更有意思的是,WeGame还同步推出了BOSS留言系统,与之前的通关留言墙相呼应。通关留言墙上,每位玩家的留言化为一个像素点,最终汇集在一起组成了天命人的形象。天命人眉宇间的像素,就是游戏科学写下的第一句通关留言:人生不只游戏,切记保重身体。
而在人物留言系统上,玩家终于有了发泄和吐槽的地方。看看在游戏中虐了大家很久的BOSS,哪些是设计用心的狠角,哪些又是大众心目中的粪怪。看得出,广智是玩家心目中综合热度最高的BOSS,热度最高的评论是:“二周目的时候,我站着让他打了一条命以示尊重”。那句“广智救我”的玩家梗,绝非虚言。
不愧是你,黑神话广智
WeGame所做的工作,游戏科学也给出了不俗的评价。
据我们沟通获悉,他们感谢WeGame团队提供的支持,不仅是在WeGame平台,还有发行各个阶段所提供的诸多帮助。
因此在游戏结尾的感谢名单上,腾讯游戏各业务线的负责人、WeGame均榜上有名,侧面印证了腾讯游戏上下对《黑神话》的各项支持。
当然,我也看到了社区对WeGame《黑神话》版本的一些声音和吐槽。
不少玩家吐槽,WeGame上的《黑神话》与国际版本有一定差异,文本中的“酒”替换成了“甘露”,“鬼”替换成了“卫”,BOSS“急如火”的断头横截面做了模糊化等等。
一位首发日就投入西行路的WeGame玩家告诉我,8月20日当天他看到的文本就是“甘露”和“卫”,急如火的断头等处理,也并非上线后再做修改;至于网络流传的“虎先锋喝绿豆汤”等,其实是玩家间的玩梗自黑,并没有这样的情况。
其实,类似的调整在行业里是很常见的。一位开发商就向我透露,如果游戏文本中出现鬼或酒等词语,出版方一般都会建议替换,因此多数情况下他们在撰写阶段就会主动避免。
游戏行业从业者也都清楚,游戏送审和版本管理是开发商和发行商负责的,WeGame作为平台方,并没有修改游戏底层资产的权限。
正如上文所言,因为WeGame只能上架过审的游戏版本,所以无论在游戏数量还是内容尺度上,WeGame都与Steam不具备可比性。从《黑神话》销量分布也可以看出,Steam才是绝对的主力。
WeGame内部也非常清楚这一点。年初接受媒体采访时,WeGame就已经透露出“不做中国Steam”的信号,而是会更好地服务GaaS游戏。
游戏葡萄《曾经想做中国Steam?现在腾讯这个部门想清楚了》
我打开WeGame客户端时发现,WeGame早已不再是《英雄联盟》的启动器。在这里,玩家可以玩到国内最全的PC端游,也包括《鸣潮》《归龙潮》这些新推出的二次元跨端产品。
考虑到今后国内大厂的旗舰新游都是跨平台的产品,WeGame确实有一波腾飞的机会。
现今WeGame主要服务于GaaS游戏
当然我并不认为WeGame会彻底放弃单机市场。在内容限制下,可以看到,WeGame把重心放到了扶持国内的单机开发者生态上面。
WeGame之前有提到,相比其他平台,WeGame上的《黑神话》会把更多收益分给开发商游戏科学。同时,WeGame推出了新的玩家权益保障,其中有不少条款,特别说明了是针对国产单机游戏的,海外引进的单机游戏不在此列,这或许也是一种无奈的表现。
WeGame已经实行了三年的“千万不分成”政策,重点针对单机游戏和独立游戏的开发者。据报道,WeGame共计支持30余个开发商,让利数千万游戏收入。
WeGame推出的单机玩家权益保障
相比Steam,WeGame可以更便捷的进行3A单机游戏推广,让更多从未玩过此类游戏的用户群体愿意尝试,这应该算是不错的功劳了。
媒体报道下,玩家评价WeGame的《黑神话》
WeGame不做中国的Steam了,但还在以各种方式支持国内单机游戏市场。这对国内单机游戏开发者来说,确实也是一件好事。