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腾讯新游杀进畅销榜 腾讯端游新游戏

作者:admin 更新时间:2024-12-07
摘要:腾讯新游杀进畅销榜,上线不到两周营收超500万美元|欧美出海秀,来自游戏茶馆-全球移动游戏行业媒体与平台,腾讯新游杀进畅销榜 腾讯端游新游戏

 

统计时间:10月30日


整理范围:美国、英国App Store畅销榜前50名


上榜国产游戏如下:



腾讯SLG获得不错开局,


《Last War》终于登顶美国畅销榜


在本期的欧美出海秀榜单,英美两国最靠前的游戏均为《Last War:Survival》。


自2023年8月海外上线以来,这款由First Fun自研的休闲SLG早已成为今年“全球通吃”的出海新王,在多国畅销榜排名Top10,我们也曾分析过它如何凭借融合玩法获得玩家青睐,据AppGrowing国际版查询,近期投放广告数已趋平缓,但近日,这款游戏的成绩再创新高。10月29日,《Last War:Survival》登顶美国畅销榜,不仅如此,据Data.ai,当日,它在全球共计35个国家获得畅销榜Top1。



据Appmagic最新榜单,该款游戏的9月营收已刷新历史记录,在全球App Store和Google Play的内购收入达1.7亿美元,恐怕其10月的营收将再刷新高。让人很好奇,这款休闲SLG的“天花板”究竟在何处?



柠檬微趣旗下的合成手游《Gossip Harbor》与《Seaside Escape》也继续保持增长。其中,据Sensor Tower榜单,《Gossip Harbor》9月在App Store和Google Play双端营收增长15%,已成为柠檬微趣最赚钱的游戏,贡献了发行商9月收入的54%。近日,在美国地区,《Gossip Harbor》已经冲进畅销榜Top20,而在英国,该款游戏已入驻畅销榜Top10。



另外,本期出海秀非常值得关注的新品是一款SLG《Age of Empires Mobile》,获得《帝国时代》正版授权,由腾讯天美与World's Edge合作研发,10月17日由腾讯海外发行品牌Level Infinite在海外上线。



据App Growing显示,该款游戏自8月开始在海外买量,共计投放5432条。在买量加持下,这款新游的开局成绩不错。据点点数据,该款游戏上线首日便登顶美国、日本、英国等96个国家及地区的iOS免费榜,目前在美国和英国均冲进畅销榜Top50。



上线不到两周,点点数据预估App Store+Google Play总收入近750万美元(约合人民币5333万)。其中据AppMagic显示,31%的收入由美国贡献,其次为韩国(14%)、中国(10%)。






《Age of Empires Mobile》并非腾讯和微软关于这款经典RTS游戏的首次合作。早在2022年3月,腾讯便曾获得研发授权在国内推出手游《重返帝国》,试图凭借经典IP征战SLG品类。据点点数据,该款游戏在国内上线首日在iOS端也获得空降畅销榜第6的成绩,首月流水达到1.01亿元。可惜开局的爆发表现并未稳定保持,次月游戏流水便下滑68%。上线至今,该款游戏iOS端累计流水预估4.74亿元,目前在畅销榜100名上下徘徊。






《Age of Empires Mobile》可说是基于《重返帝国》的新版本。据天美工作室负责人Brayden Fan接受PocketGamer的采访内容,虽然两款游戏共享一些经典机制,但彼此是独立的游戏。


首先在开发方面,《重返帝国》由天美工作室集团开发,《Age of Empires Mobile》则由天美工作室集团和World's Edge联合开发。其次《Age of Empires Mobile》不会在每个赛季结束后重置玩家的进度,因此玩家将能够不受阻碍地进步和成长。


除了《Age of Empires Mobile》,“帝国时代系列”还曾推出过两款塔防与即时战略手游,但都已停运。《Age of Empires Mobile》正好能够填补欠缺的手游市场,获得不错开局的腾讯能否在SLG领域获得新突破,也需要进一步长线观察。


欧美市场概况


据Sensor Tower发布的报告,美国是全球手游收入最高的市场,2023年2022年保持一致,仍比2019年高38%。


从玩家使用习惯来看,据美国娱乐软件协会发布的《2022年游戏行业的基本事实》,美国全年龄层活跃游戏玩家数为2.15亿人,超97%的玩家对游戏持有益态度。在设备的选择上,70%的玩家首选游戏设备为手机,52%的玩家选择主机,43%的玩家青睐PC,以及有60%的玩家倾向使用多种设备。



美国手游用户付费能力很高,2022年美国手游总下载量预计有46.9亿次,收入约223亿美元,苹果用户是美国手游市场收入主要来源。论付费率,美国则仅次于日本、韩国排在第三。


整个欧洲游戏玩家约1.25亿,游戏市场规模约233亿欧元。其中45%来自手游(2020年)。中国手游在欧洲市场的收入规模有望在2025年增至27亿美元。